Nostaljik liminal alanlarda sessiz, rahatsız edici bir yürüyüş
Liminal Shroud, Everdeep Studios tarafından geliştirilen, değişen, hafıza hantallığına sahip bir alanda birinci şahıs psikolojik korku macerası sunuyor. Oyuncular, el yapımı liminal mekanları keşfeder, görsel ipuçlarını gözlemler ve envanter veya savaş yerine algıya dayanan bulmacaları çözerler. Oyun, parçalanmış bir anlatıyı iletmek için analog-korku görsellerini, çevresel hikaye anlatımını ve yalnızca görsel bulmaca mekaniklerini vurgular. Hızlı aksiyon odaklı oyun yerine yavaş, düşünsel keşfi ve liminal/backrooms estetiğini tercih eden psikolojik korku hayranlarını hedef alıyor.
Harekete dayalı korkular yerine düşünsel korkuyu tercih ediyor
Oyun, geleneksel yüzleşmeleri ortadan kaldırarak ve mekâna ve atmosfere odaklanarak koridor korku deneyimlerine karşı kendini konumlandırıyor. Mike Apolis ve Everdeep'ten bir başlangıç olarak, tasarım oyunculardan anlam oluşturmak için değişen koridorlardan, boş ofislerden ve diğer tuhaf iç mekanlardan geçmelerini istiyor. Windows'ta mevcut ve Steam ve Epic Games Store gibi mağazalar aracılığıyla dağıtılıyor, bu başlık reflekslerden ziyade dikkat ve sabır talep ediyor.
Tek oyunculu bölümler yakın gözlem ve çevresel okuma ile ödüllendiriyor
Yapı, diyalog ağaçları yerine bölüm bazlı keşif ve çevresel parçalar üzerine dayanıyor. İlerleme, gizli yolları ortaya çıkarmaktan ve mekânsal düşünme ve ayrıntılara dikkat gerektiren görsel bulmaca unsurlarıyla etkileşimde bulunmaktan doğuyor. Kamuya açık bir demo, oyuncuların erken bölümleri deneyimleyebilmeleri için deneyimin açılış bölümünü içeriyor; tam sürüm, oyunun merkezi gizemini açığa çıkaran ek bağımsız dizilerle devam ediyor.
Ses, görseller ve arayüz, bir analog-korku atmosferi yaratıyor
Sunum, yüksek kaliteli aydınlatma ve dokuları rahatsız edici ses manzaralarıyla birleştirerek 1970'ler-1980'ler analog estetiğine yöneliyor ve nostaljik bir rahatsızlık üretiyor. Arayüz unsurları, sürükleyiciliği korumak için geri planda kalıyor ve çevresel ses, mimariye yerleştirilmiş anlatı ipuçlarını taşıyor. Topluluk geri bildirimi, görsel cilayı ve ses tasarımını vurguluyor ve geliştirici, farklı oyun stillerine uyum sağlamak için yeniden haritalanabilir girişler ve ayarlanabilir FOV gibi erişilebilirlik seçenekleri sunuyor.
Özetle, bu yavaş keşif hayranları için meditasyon niteliğinde bir başlıktır
Özetle, Liminal Shroud, atmosferik, algı odaklı korku ve sabırlı araştırma seven oyuncular için kasıtlı bir seçimdir. Oyunun çatışmayı reddetmesi ve sessiz korkuya vurgu yapması, tuhaf mekanlar ve görsel bulmacalara çekilenler için uygundur. Sürekli aksiyon veya sık sık ani korkular arayan oyuncular, tempoyu göz önünde bulundurmalıdır; aksi takdirde, bu başlık dikkatli bir dikkatle ödüllendirir ve mekân ve ses aracılığıyla ortaya çıkan anlatıyı sevenleri ödüllendirir.